Godot
Godot is een stukje software ontworpen om ontwikkelaars te helpen creëren games voor een verscheidenheid van verschillende platforms. De software neemt een unieke en verfrissende aanpak van de ontwikkeling van games en het innovatieve ontwerp maakt het gemakkelijker dan ooit om ongeacht uw vaardigheidsniveau te ontwikkelen games.
- Game Development
- gemakkelijk Utility
- Talrijke Ingebouwde Nodes
- Overweldigend voor beginnende gebruikers
Godot is een van de beste manieren om zowel 2D als 3D-games voor zowat elk van de belangrijkste besturingssystemen voor zowel desktop als mobiele platformen te creëren. Het beschikt over een van de meest intuïtieve gebruikersinterfaces in het spel ontwikkeling van de industrie, en de ingebouwde lijst van voorgedefinieerde nodes is bijzonder uitgebreid. Als u wilt uw eigen editors of gedrag te maken, kunt u dit doen met gemak. Het tafereel systeem in Godot is heel flexibel. Inheritance en instancing support is geïntegreerd met het systeem voor het ontwikkelen van composities van knooppunten, en de visuele editor wordt geleverd met elke tool die je nodig zou kunnen hebben in een strak en goed georganiseerde lay-out. Het maakt niet uit of je een kunstenaar, animator, niveau ontwerper, of een volledige programmeur. De software is toegankelijk voor gebruikers van elk niveau zijn. Live-functies voor het bewerken te houden veranderingen, zelfs na de wedstrijd is gestopt, en die functionaliteit werkt op alle software platforms. Als u wilt 3D-games te maken, kan Godot behandelen die met gemak. Het maakt games in mooie 3D, en het maakt gebruik van globale verlichting voor de best mogelijke visuals. 2D-game-ontwikkeling is ook mogelijk met dit platform, en het biedt u de tools om prachtige pixel-based games die ofwel side-scrolling of top-down in de natuur te maken. Terwijl het systeem maakt gebruik van pixels als visuele units, kan de games worden geschaald, zodat ze de juiste ogen op elk scherm op elk aspect ratio. Om ervoor te zorgen dat uw 2D-games zien zo echt mogelijk, de software bevat standaard maps en verlichting. Animaties worden bereikt met ofwel sprites of uitsnijdingen en botsingen mogelijk zonder natuurkunde door de kinematische besturingseenheid en de veelzijdigheid. Animaties van alle soorten zijn eenvoudig op Godot. Je kunt alles wat je wilt animeren, en kunt u aangepaste curves te bouwen voor overgangen en tussenpersonen. Dit geldt voor zowel 2D als 3D-games, en de software optimaliseert het proces om te zorgen voor een uitstekende visuals Het maakt niet uit wat voor soort spel wordt ontwikkeld. De geïntegreerde software debugger is zeer geschikt voor het verbeteren van de prestaties door het wegnemen van knelpunten en andere bugs die kunnen worden vertragen het eindproduct. U kunt het project uit te voeren en aan te passen als het draait zodat u kunt zien in real-time wat uw veranderingen zullen doen. Wanneer u het project te sluiten, zullen alle wijzigingen die u hebt gemaakt worden standaard opgeslagen. De fout logger helpt u problemen te houden, en de debugger bevat functionaliteit voor het videogeheugen. Het bestandssysteem wordt gebruikt door Godot is integratie-vriendelijk en werkt goed samen met systemen zoals Perforce, Git, Mercurial, PlasticSCM, Subversion, en vele andere platforms voor samenwerking en versiebeheer. Met scene instancing, de software maakt het eenvoudig om taken aan specifieke gebruikers delegeren, zodat de werklast kan worden gecompartimenteerd. Hiermee wordt voorkomen dat alle werkzaamheden van wordt gedaan door meer dan één persoon.