Path of Exile
Path of Exile is een gratis online actie roleplaying game die duidelijk geïnspireerd door Diablo, maar grafieken een pad al haar eigen trekt spelen.
- Zes starten klassen en een zevende die ontsluit na campagne voltooiing
- Meerdere moeilijkheidsniveaus
- Robuuste multiplayer functies die zowel competitieve als coöperatieve methoden van het spel te benadrukken
- Geheel vrij te spelen en verfrissend zonder te betalen aan gating winnen
- Eenvoudig, maar verslavend bestrijding van systemen dat de overname van buit te benadrukken
- Voortdurend wordt ondersteund met updates en aanpassingen van het development team
- Loopt de goed versleten pad van het genre in plaats van te innoveren in de gameplay afdeling
- Online eisen soms maken hik en onderbrekingen tijdens het afspelen
Pad Exile draagt zijn invloeden op de koker. Vanuit zijn diepe fantasie het plaatsen om zijn buit op basis van progressie systeem om de selectie van de klassen, kan de vingerafdrukken van Blizzard's Diablo serie duidelijk te zien. Maar Path of Exile distantieert zich van het verpakte software model op zich te vestigen als een online gratis om te spelen spel. In een bedrijf waar de buit dozen en betalen om te winnen modellen regeren koning, Path of Exile onderscheidt zich. Het is buitengewoon gul met spelers, die de volle breedte van gameplay opties en buit, zonder een cent te besteden. Er is een verhaal ten grondslag liggen aan Path of Exile, maar het is vooral een voertuig voor de verslavende clickbait aard van de gameplay. Spelers beginnen met het kiezen van een klasse en beginnen met hun reis als de schipbreuk enige overlevende van een gevangenis schip. Vanaf hier, het is jouw taak om een naam te maken voor jezelf op een eiland bijna volledig bevolkt door criminelen van verschillende strepen. De zoektocht gevers dienen slechts als excuus om dieper te duiken in de bossen, kerkers en grotten dat het eiland de enorme kaart bevolken, maar dat wil niet zeggen dat de ontwikkelaars verwaarloosde de esthetiek van het spel. De voice acting is top, ook al is het verhaal van de dialoog wordt vastgebonden aan niets te schrijven over naar huis, en de omgeving is schoon en scherp weergegeven, als een beetje generiek. Er is weinig in de weg van innovaties hier. Diablo spelers zullen zich meteen thuis voelen met een combat-systeem dat legt de nadruk op te klikken monsters zo snel mogelijk en regelmatig updaten van uw karakter met een nooit eindigende aanval van mooier en meer uitgebreide armor en wapens. De starter klassen vallen in de vertrouwde vorm van de tank, DPS, genezer, en magische gebruiker, maar het is een formule die werkt als goed vandaag als toen de formule voor het eerst werd ontwikkeld. Als er één plaats is waar de formule breekt uit de mal, het is met de manier waarop vaardigheden interactie met apparatuur. In plaats van het hebben van een voorraad van bevoegdheden die groeien als je karakter niveaus, zijn vaardigheden uit uitgedeeld in de vorm van edelstenen. Iedere steen is een andere kleur toegewezen, en de voor u beschikbaar vermogens worden beperkt door de beschikbare in uw apparatuur sockets. Dit maakt het mogelijk een grotere mate van maatwerk over de aard van de teken dat u te bouwen en vereist vaak een laag van strategie waarbij men moet kiezen tussen het opofferen van sterkere wapens voor meer robuuste vaardigheden. Deze worden verder aangevuld met passieve vaardigheden, gekoppeld aan klasse en weergegeven in een ronduit massieve skill tree, dat unlock als je karakter winst niveaus. Pad van de campagne Exile is lang, maar zoals vaak het geval is met aanhoudende multiplayer games, een groot deel van het vlees van de ervaring die is verborgen achter postgame content. League leaderboards voeg een competitief aspect aan het spel, en ze regelmatig draaien in de vorm van de seizoenen. Een aantal extra kaarten beschikbaar zijn voor de play ervaring en uit te breiden.