Zenonia (Series)
De langlopende Zenonia serie is gebaseerd op fan nostalgie voor klassieke RPG's als Final Fantasy en The Legend of Zelda en vertaalt deze voor het kleine scherm.
- Tientallen uren van gameplay in een traditionele fantasy wereld
- Een verscheidenheid aan unieke klassen om uit te kiezen
- Honderden onderdelen van de uitrusting die blik van je personage te veranderen
- Doet denken aan de gouden eeuw van RPGs
- Sterke centrale combat systeem versterkt door uitgestrekte aanpassingsopties
- Gul voor spelers niet op zoek naar geld uit te geven
- Laatste wedstrijd vormt een belangrijke verschuiving van unieke niche Zenonia's in de mobiele gaming wereld
- Verhalen zijn goed betrad grondgebied voor ervaren roleplaying gamers
- Bevat freemium mechanica in een anders full-featured serie
Vóór de popularisering van microtransacties en gacha mechanica, Zenonia creëerde een nieuwe sjabloon voor mobiele RPG's. In plaats van tethering hun gameplay wekelijks evenementen en willekeurige verzameling mechanica, Zenonia getracht de diepe mechanica van actie rollenspellen te brengen en ze te laten werken in de meer beperkte ruimte van het scherm van een telefoon. De gok afbetaald, en de Zenonia serie is nu uitgebreid tot zes kern spellen beschikbaar op zowel Android en Apple mobiele apparaten. De eerste Zenonia draagt de inspiratie op de hoes. De hoofdpersoon, Spijt, is een wees wiens verlangen naar wraak tegen de demon die zijn vader doodde stuurt hem op een zoektocht die overspanningen een grote fantasy wereld en onthult dieper bedreigingen werken onder de oppervlakte. Terwijl de ontwikkelaar Gamevil kost veel moeite om een betekenisvolle vertelling, het hart van het spel ligt in de combat en maatwerk systemen te creëren. De actie RPG structuur trekt sterk af van klassiekers als Legend of Mana en het begin van de Zelda-games, maar omzeilt de noodzaak van een game pad door de invoering van de actie sleutels en directionele pads direct op het scherm. Combat is slim en responsief, maar zijn verder aangevuld door een diepe en meeslepende systeem van de ontwikkeling van bomen. Hier is de inspiratie van de klassieke RPG's als Final Fantasy is duidelijk. Spelers hebben vier klassen om uit te kiezen, elk als gevolg van hun eigen sterke en zwakke punten, en een schat aan nieuwe bevoegdheden zijn begraven in dichte vaardigheid bomen die uniek zijn voor elke klasse. De opties worden verder aangevuld door de aanwezigheid van honderden wapens, armor, en accessoires. Niet alleen deze apparatuur te veranderen je statistieken en geven u nieuwe opties in de strijd, maar het uiterlijk Spijt verandert aan de apparatuur die hij kiest te passen. Het is een mooie visuele aanvulling voor een genre waarin de personages lijken vaak statisch. Terwijl de vier wedstrijden na de eerste Zenonia zou vasthouden aan dezelfde fundamentele gameplay zou elke gaan aan haar eigen rimpels toe te voegen aan de formule. Zenonia sloten de enige hoofdpersoon in het voordeel van de vier helden. Elke held schrijft naar een andere klasse, maar ze komen ook met hun eigen verhalen en motivaties. Het is ook het eerste spel in de serie om een speler versus player combat-systeem vergemakkelijkt door WiFi te introduceren. Zenonia 3 keert terug naar de één teken structuur, maar introduceert nieuwe klassen en vervangt de PvP gevecht met een multiplayer co-op component. De volgende twee games te maken kleine aanpassingen aan de formule, maar een drastische herziening zou niet gebeuren tot de release van de zesde wedstrijd, die bekend staat als Zenonia S. Hier Gamevil volledig upends de formule door het verwijderen van de single player gericht onderdelen van het spel in voorstander van een meer traditionele massively multiplayer online game. De monteurs zijn nog steeds sterk, maar missies in S degraderen naar kleine kaarten, en veel van gevoel van de reikwijdte van het spel verloren gaat met het verwijderen van de grote open wereld.