ZBrush
ZBrush is een 3D modeling tool dat kunstenaars maakt het mogelijk om beeldhouwen high-definition karakters. Het creëert verdere kaarten voor andere vormen van content creatie software, zoals Maya en 3D Max, die deze kaarten kunnen toepassen en gebruik ze om de details op de modellen met een lage veelhoekige tellingen maken.
- Terrific beeldhouwen tools die een industrie-standaard zijn geworden
- Kan kaarten van extreem hoge veelhoekige modellen te maken, zodat ze in andere programma's kunnen worden toegepast op de low-veelhoekige degenen
- Bevrijdt kunstenaars van de beperkingen van standaard modeling programma's
- Kunstenaars kunnen zeer gedetailleerde personages modellen die zeer lage overhead hebben creëren
- Het programma is al een lange tijd, en het heeft een grote gebruikersgroep, met veel van de middelen om uit te putten
- Het programma heeft nu ook low-veelhoekige modeling tools ook
- Hoewel relatief duur, hebben upgrades altijd gratis geweest
- Ongebruikelijke UI vereist enige leren
- relatief duur
- Bemoeilijkt de workflow van kunstenaars enigszins
Veel programma's in de afgelopen tien jaar hebben geprobeerd om ZBrush kopiëren op een of andere manier, maar het blijft de gouden standaard voor het beeldhouwen high-definition karakter modellen. Hoewel het misschien niet de makkelijkste programma om te leren en te gebruiken, met zijn ongewone UI, kunnen kunstenaars zowat elke vorm van karakter dat ze kan me voorstellen dat met de software te maken, en ze kunnen dit doen met borstels in plaats van de mechanische aard van de gereedschappen die in standaard modellering pakketten. Maar wat echt maakt ZBrush krachtig is dat het niet uitmaakt hoe gedetailleerd het model, een kaart van het kan worden toegepast om een low-definition model met zeer weinig overhead, wat essentieel is in bepaalde omgevingen, zoals gaming. ZBrush nu ook bevatten gereedschappen voor het doen van een lage veelhoekige modelleren als goed. Een nadeel van het programma is dat het relatief duur. Hoewel, zo ver het bedrijf dat maakt het nog nooit in rekening gebracht voor een upgrade. Met behulp van ZBrush kan ook een workflow een beetje ingewikkelder te maken, omdat de modellen en kaarten meestal nodig is om geïmporteerd in pakketten zoals Maya en 3D Max. Tot slot, omdat ZBrush zo lang is rond en heeft zo veel gebruikers, het heeft een grote gemeenschap, die nieuwe gebruikers kunnen een beroep doen op wanneer die steun nodig hebben.