UNDERTALE
Met duidelijke inspiratie uit cult favoriete Earthbound, Undertale neemt de traditionele verwachtingen van een Japanse RPG en zet ze op hun hoofd.
- Ondersteunt multiple play throughs met zinvolle gevolgen
- Het unieke systeem kunt u een strijdlustige of diplomatieke aanpak
- Classic roleplaying spel in een uitgesproken originele omgeving
- Charmant wereld vol met kleurrijke personages
- Blends een sterk gevoel van de komedie met een verrassend oprechte verhaal
- Combat is zowel verslavend en uitdagend
- Hectische combat kunnen frustreren die op zoek zijn voor een conventionele RPG
- De graphics zijn charmant, maar ruw gemaakt
- Uitzoeken hoe verschillende eindes te krijgen kan moeilijk
Japanse stijl roleplaying games hebben een reputatie voor hun regressiveness en het onvermogen verdiende om bij te blijven met de nieuwste trends in gaming. Met hun typische afhankelijkheid van fantasie instellingen, anime stijlfiguren, en veroudering turn-based gevechten, is deze reputatie grotendeels gerechtvaardigd. Undertale is zowel een liefdesbrief aan klassieke JRPGs en een ondermijning van een aantal van hun kernwaarden, waaruit blijkt dat het genre heeft nog een aantal leven meer in het. Het verhaal is zeker een scherpe linker bocht van de conventionele verhalen van gedoemd helden die de markt domineren. Tekening sommige beetje inspiratie uit Alice in Wonderland, Undertale plaatst je in de schoenen van een mens kind dat tuimelt in een ondergrondse wereld vol fantasie en horror. De monsters die dit onderwereld bezet zijn verbannen uit het oppervlak, en hun geschiedenis ontrafelt langzaam voordat je als je onderneming uit op een reis terug naar huis. De personages zijn wat het verhaal hier. Vrijwel elk personage heeft een uitgesproken design en een persoonlijkheid die is zo charmant als het is eigenzinnig. Ondanks de eenvoudige Nintendo-achtige graphics van het spel, de korrelig personages slijk persoonlijkheid, en deze worden verder versterkt door de conversatie tics doorspekt door middel van het script van de game. Moraliteit systemen zijn een rage geworden in rollenspellen, en terwijl Undertale voorschrijft om een dergelijk systeem, gebeurt dat in een vrij fascinerende manier. Andere spellen in het genre bieden vaak beloningen voor de beslissingen die je maakt in het spel. Handelend conventioneel "goed" of "slecht" manieren steeds vaker unlock nieuwe perks en functies, het stimuleren van personages om consequent te maken beslissingen op basis van de voordelen die ze bieden. Undertale moraal systeem is een beetje meer ondoorgrondelijk, en aanzienlijk meer vastgebonden aan vechtsysteem van het spel. Elke willekeurige en scripted combat ontmoeting je bezig met biedt u twee opties. Zoals in de meeste roleplaying games, kun je ervoor kiezen om de monsters te doden voor je, maar je hebt ook de mogelijkheid om ze gunstig te stemmen door middel van onderhandelingen. Deze uit te spelen door middel van dialoog-opties. Het script is slim geschreven, en de meest voor de hand liggende route naar vriendschap is niet altijd de beste. De aanpassing aan de dialoog van je tegenstanders en slim te bepalen hoe het beste om te reageren wordt een mini-game in zijn eigen recht. Dit wordt gemaakt aanzienlijk meer gecompliceerd door Undertale ongewone combat engine. Voorgaande traditionele turn-based of actie-RPG te bestrijden, Undertale trekt in plaats van de stijl van het spel bekend als "bullet hell", die meestal u vragen om te sturen schepen in een gevecht, terwijl ontwijken hectische ontploffing van kogels en raketten. Het overleven van deze ontmoetingen daagt je vingers en je reflexen, en het vinden van een vreedzame oplossing van een ontmoeting is vaak veel meer belasten dan alleen de monsters te doden voordat u. Hoe u ervoor kiest om deel te nemen in deze ontmoetingen dienen als de kern van de ervaring Undertale's. Meerdere eindes zijn beschikbaar, en de gelaagde betekenis in het verhaal vrijwel eist dat je speelt het spel meer dan eens. Veel eindes zijn alleen beschikbaar op replays.