Sleeping Dogs
Sleeping Dogs zet is een actie-adventure game die plaatst je in de rol van een undercoveragent ingebed in de louche onderwereld van Hong Kong.
- Diepgaande verhaalstand met meerdere paden verhaal
- Dichte progressie bomen kunt u het gewenste teken te bouwen
- Meeslepende en interessante zijmissies verdere uitbreiding speeltijd
- Een van de meest meeslepende stedelijke open wereld instellingen in jaren
- Quality karakter werk en scenarioschrijven
- Parkour en vuurgevechten zijn zowel een ontploffing
- Bevat geen revolutionaire veranderingen tot een veel gebruikt genre niet maken
- Lang achter collectibles is een boring
Bij Grand Theft Auto 3 in het najaar van 2001 van start ging, vormde een getij verandering voor de gaming industrie. Binnenkort zal de markt werd overspoeld met klonen die zowel de zandbak formaat en de grimmige stedelijke criminaliteit instelling van epische Rockstar's nagebootst. Terwijl de trend naar GTA klonen is afgestorven, het erin geslaagd om de geboorte te geven aan de open wereld actie-adventure game, een genre dat nog steeds de AAA-markt te domineren. Sleeping Dogs mag niet opvallen als een van u de meest populaire sandbox franchises, maar het heeft een positie als een van de betere games die is geproduceerd in het genre. Sleeping Dogs kan Grand Theft Auto een schuld van dankbaarheid met haar inzet voor algemene setting en gameplay te danken, maar de filmische ambities zijn net zo voor de hand liggend. Zowel de kung fu esthetiek van de Shaw Brothers en vooral het pistool fu film ontwikkeld door John Woo zijn invloeden Sleeping Dogs trots draagt op zijn mouw. Hoewel deze affectations kan worden geleend, zijn ze goed uitgevoerd. De setting voelt als een actiefilm direct uit de Hong Kong milieu. Hong Kong straten zijn dichte, vies en vol met leven, en het is een genot om alleen de wereld rond te dwalen en dompel je onder in haar dagelijkse zaken. Terwijl de side quests vaak bespot als bloat ontworpen voor het oppompen van een spel speeltijd, hier de tertiaire missies ademen terug in de wedstrijd. Mede hierdoor is een krediet aan de instelling. Zelfs alledaagse taken zoals het stelen van auto's voor een hek zijn leuk in de levendige wereld Square Enix heeft geschapen, maar ze zijn niet bang om risico's met hun side quests te nemen. Hoewel veel openlijk lenen van de bestaande formules, ze zijn nog steeds interessant omleidingen. Politie = gerelateerde quests die taak die u met de inschakeling in het licht speurwerk en excursies naar de karaoke bar aan de riem van een melodie opvallen in het bijzonder. Ze zijn nauwelijks revoluties, maar ze hebben een diepte en persoonlijkheid die vaak niet te vinden zijn in games als deze. Gezien de inzet voor bestaande en te veel gebruikt genres en zijn naaste naleving van de Rockstar formule, Sleeping Dogs' verhaal is verrassend en heerlijk sterk. Hoewel het moeilijk in actie film gevoeligheden leunt, het schrijven team slaagt erin om een cast van sympathieke personages in zowel de criminele organisaties en de politie waarin je interactie te creëren. Shades of Grey meer gewicht aan de moraliteit systeem, een veel gebruikt gameplay component dan toch slaagt erin om vrij goed te werken in het spel. Standaard lopen en schieten gameplay en voertuigen jaagt voegt een extra niveau van polish gevolg van progressie vaardigheid bomen (gekoppeld aan de moraal systeem) dat zorgt voor een breed scala aan mogelijkheden parkour, vuurgevechten beweegt en bestrijding rijtechniek. De meesten van hen weerspiegelen de stijlen van het genre ook, en ze passen het spel zowel mechanisch als thematisch. Terwijl Sleeping Dogs is niet een game changer, het is een indicatie dat de open wereld genre heeft nog steeds leven en dat solide games kunnen verbeteren op de genre zonder dat een revolutie in het.