Second Life
Second Life is een virtual reality platform waar mensen samenwerken in een virtuele wereld. De software werd ontwikkeld in 2003 door Linden Labs. Meer dan een miljoen mensen die nu regelmatig gebruik van de software.
- Virtuele wereld
- Interactie met de andere bewoners in real-time
- Maak aangepaste avatars
- Engage in virtuele bedrijf
- Enorme platform met vele virtuele werelden te verkennen
- Ondernemers kunnen geld verdienen
- Aan de slag is eenvoudig
- Incidenteel systeem crasht maken het platform onbruikbaar
- Items kunnen verdwijnen uit de inventaris van een speler
Second Life is een virtuele wereld waar mensen creëren avatars, interactie met anderen, en zelfs bij te wonen evenementen zoals concerten en rally's. Het is beschreven als een spel door sommigen, maar de makers verzetten tegen deze indeling. Linden Labs stelt dat Second Life heeft geen objectieve of doelen te voltooien. Het is slechts een virtual reality platform dat evolueert met de acties van zijn gebruikers. Iedereen die 16 jaar of ouder is vrij om een Second Life account aan te maken en deel te nemen. Het platform eerder gebruikte twee afzonderlijke netwerken, één voor volwassenen en één voor kinderen. Dit is verlaten ten gunste van een rating systeem vergelijkbaar met die gebruikt worden voor films. De ratings van toepassing op de activiteiten die kunnen worden ervaren op Second Life. Deze worden geclassificeerd als General, Moderate, en Adult. Een account aanmaken is gratis en is niet onderworpen aan enige beperkingen. Iedereen is toegestaan om de Second Life-platform te gebruiken voor gratis, maar gebruikers kunnen ook een premium account te kopen voor $ 9,99 per maand. Dit account bevat extra functies zoals prioriteit customer support. Premium-leden krijgen ook wekelijks vergoedingen van de Linden, de valuta die wordt gebruikt in het platform. De valuta kan worden gebruikt om dingen zoals huizen of kleding aan te schaffen. Een gebruiker zal dan kiezen voor een avatar. Verschillende categorieën zijn beschikbaar. Gebruikers kunnen een mens, een dier of een mineraal. Avatars kunnen dan reizen door het platform, terwijl ontmoeting en interactie met andere bewoners. De economie van Second Life wordt gedreven door de Linden dollar. Deze virtuele valuta kan worden gekocht, verdiend, of ontvangen als een extraatje voor het hebben van een premium account. Linden kunnen worden ingewisseld voor land, goederen en diverse diensten. Het is mogelijk voor individuen om bedrijven te creëren en verdien Linden. Overtollige middelen kunnen vervolgens worden overgebracht naar Paypal als fiat munt. In 2006 werd een gebruiker de eerste persoon die $ 1.000.000 te verdienen met Second Life. De belangrijkste problemen met de software van technische aard zijn. Wachttijd kan een probleem zijn, waardoor real-time interacties. Het platform is ook gevoelig voor occasionele crashes. De items die een gebruiker heeft gekocht, kan ook verdwijnen zonder waarschuwing. Geen compensatie wordt meestal gemaakt voor items die verloren zijn gegaan als gevolg van technische problemen.