Spine
Spine is software waarmee game-ontwikkelaars om opwindende 2D skelet animaties te maken. De software is voorzien van een gestroomlijnde workflow zodat ontwikkelaars meer op de kwaliteit van hun games kunnen richten zonder onnodige afleiding.
- Kenmerken
- Live demo's van de ontwikkeling van games in browser
- Bend en vervormen afbeeldingen
- Play animaties in lagen
- Runtime bibliotheken opgenomen
- Export animatie sequenties rechtstreeks naar een game-engine
- Licentie omvat Spine Runtimes
- Asset packs beschikbaar voor een snelle ontwikkeling
- Prijsverschil tussen de versies is aanzienlijk
- Essentiële versie niet belangrijk te bieden
Spine is 2D-animatie software die beschikbaar is voor Windows, Mac en Linux-platforms. Het is ontworpen voor gaming toepassingen, maar de software kan ook worden gebruikt voor andere dingen zoals web-animaties en films. Het is vergelijkbaar in zijn functie Anime Studio, zodat de gebruikers van dat programma geen probleem het beheersen van de vele mogelijkheden van de wervelkolom zal hebben. De animatie begint met het importeren van een personage. Lagen worden dan zo gemaakt dat het karakter kan worden uitgewerkt. De laatste stap is om te animeren. Al het werk gebeurt in een eenvoudige interface die helpt om projecten vooruit snel te verplaatsen en bespaart een hoop tijd. In feite, efficiëntie is een terugkerend thema met dit programma. Het is mogelijk om bijlagen toe te voegen met het programma. Dit maakt het mogelijk personages uit ruilen items zoals geweren zonder belemmering voor de animatie. De animatie sequenties gemaakt, kan ook rechtstreeks naar een game-engine worden geëxporteerd. Dit is anders dan dat het proces gebruikt door andere programma's. Typisch zal een reeks frames worden uitgevoerd. De animatie zou dan worden gemaakt op basis van de frames in de game-engine. Spine rekent af met al die en sterk vereenvoudigt het proces. Spine integreert een Photoshop-script dat handig in het uitvoeren van lagen in de juiste plaatsing. Deze functie zal animators uren van werk op te slaan. Het is zeer belangrijk dat lagen correct worden geïmporteerd, en het script zal doen dat elke keer. Het creëren van vervormingen van personages is ook mogelijk met het programma. Er is een Squash en Stretch kenmerk dat de plaatsing van een rooster vervormer maakt op een object. Het programma is ook in staat om te exporteren naar verschillende bestandsformaten. Ondersteunde formaten zijn JPG, PNG, en zelfs filmbestanden. Een van de weinige nadelen van dit programma is dat het prijsverschil tussen de essentiële en Professional-versies is zeer aanzienlijk. Gebruikers zullen snel beseffen dat de essentiële versie voorziet niet in de buurt genoeg functionaliteit om volledige serieuze projecten.